用多媒体激活数学课堂

课程教育研究·新教师教学 / 2018年10月02日 12:58

财经

皇玉平

【中图分类号】G633.6 【文献标识码】B 【文章编号】2095-3089(2017)13-0138-02

利用多媒体辅助数学课堂教学,能生动直观地将数学信息再现于学生的感官,通过视听器官的协同作用,激发学生的求知欲望,助力学生发现数学之谜,理解数学之美,运用数学之妙。

一、创设情境,唤醒学生好奇的心理

我们知道:好奇是学习的源泉和动力。而多媒体课件展示的动画、声音等,具有很强的情境表现力和艺术感染力,它能够提供良好的视觉上的美感和精神上的愉悦,充分创造出一个图文并茂、有声有色的教学情境,从而激发学生的好奇心,调动学生参与的积极性,使学生的学习具有持久的动力,变“要我学”为“我要学”。如教学《分数的基本性质》时,导入时可以利用多媒体插入猴子、蛋糕、老农等图片,配以兴奋、懊丧、俏皮等风格的音乐,通过图像处理、音画组合等方式,设计了一个寓学于乐的动画情境:猴子从原来的不满意吃蛋糕的,到贪婪于吃蛋糕的,直至最后满足于吃蛋糕的,一次次被老农戏弄于股掌之中……学生在观看的过程中,或会心一笑,或满心疑虑,或莫明其妙,注意力高度集中,当教师抛出“=”这个问题时,学生各抒己见,争论不休,思维处于激烈的“愤悱”状态,探究知识的主动性就被激发出来了,这样导入过渡到新课也就水到渠成了。

二、化静为动,激活学生求知的欲望

心理学研究表明:数学是思维的体操,而学生的思维总是由问题开始的,并在解决问题中得到发展。学生学习的过程本身就是一个不断创设问题情境,引起学生认知冲突、激发学生的求知欲,使学生的思维在思考与探索中得到发展。多媒体能够展现或模拟现实,再现生活中的真实情景,使学生进入到身临其境的问题环境,从而产生提出问题、解决问题的欲望。利用课件演示,不仅可以把课本里的画面由静态变为动态,而且能把一些比较抽象的难理解的问题通过图像、声音、动画等方式模拟成现实过程,吸引学生的注意力,激发学生求知的欲望。例如:教学《圆的认识》时,上课伊始,我让学生看动画片:小猴、小兔、小狗、小熊四个在进行自行车(车轮有圆的,正方形的,三角形的)比赛,在比赛没结束时让学生猜一下:最后谁得第一?为什么?有的学生猜小狗得第一(因为小狗的车轮是圆的)紧接着老师可以追问:小白兔的车轮也是圆的,为什么不猜它得第一呢?聪明的学生会说:小白兔的车轮的车轴没在中间。这时教师提出问题,为什么车轮做成圆的,车轴装在中间,跑起来就又快又稳呢?学完这节课,你就会明白的。这样由情趣引入新课,既利用了知识的迁移,又渗透了生活实际,使学生体会到不只是在学数学,而是在解决生活中的实际问题,思维就很容易激活,自然会产生学习的兴趣,探索求知的欲望也就油然而生了。

三、化繁为简,培养学生学习的能力

利用多媒体辅助数学课堂教学,可以把抽象的知识点通过形、声、情、意形象化,让学生直接感知和理解教学内容,有利于突出重点、化解难点,优化学生的认知过程,简化学生的分析,培养学生的学习能力。特别是在教学有关几何初步知识时,利用多媒体,可以形象直观的演示,从点到线,线到面,面到体都可以进行动态模拟,使学生从不同角度、不同侧面去观察几何形体的内部结构,了解它们之间的相互联系,从而揭示它们的本质属性,发展学生的空间观念和空间想象能力。

例如,在教学“圆的面积计算公式”的推导过程时,可先让学生探究:把圆16等分后的16个小扇形,拼成一个我们学过的平面图形。学生们拼拼摆摆,说说议议,可以很快得出可以拼成一個平行四边形的结论。但这与书本上“能拼成一个近似的长方形”略有出入,这时便利用多媒体分别演示了把圆等分成16份、32份、64份对拼的过程,这样,学生们便轻松地理解了“平均分的份数越多,拼成的图形越接近于长方形”的道理,得出了S=πr×r=лr?的公式。受此启发,又可探究出可以拼成一个近似三角形的结论,在让学生实物操作的基础上,再借助多媒体演示拼成的近似三角形的过程,学生们恍然大悟,细细分析,得出了S=π×2r?÷2=πr?的公式。

四、利用资源,放飞学生想象的翅膀

多媒体打破了“时间”、“空间”的界限,为学生提供了自主探索的机会,学生可以参与演示、参与交互,由学生把握演示的时机,学生可以自主选择学习内容,测试能力打破“齐步走”的局面,使不同层次学生的能力都能得到充分发展,尤其是在一些开放题的解决过程中,让学生分组讨论、相互探讨,使学生的能力充分发挥。特别是数学实践活动课,就可以充分利用网络的资源,使不同的学生得到最优的发展。

如教学数学实践活动《参观果园》,考虑到现在的学生受条件的限制,组织学生到果园参观的活动难以实现,因而可以应用多媒体技术与学科课程的整合,给学生建立一个虚拟的果园,让学生通过自由进入,查找资料,搜集相关数据,并且通过一些实际的计算,得出新的统计数据,从而进行分析、推理、判断,获得他们感兴趣的有价值的信息;根据“不同的人在数学上得到不同的发展”的理念,充分应用多媒体这个平台,精心设计“相关知识”这一热点资源库,供学有余力的学生查阅,让其自行了解一些农业知识或其它水果的生长、管理、收成……让其明确科技种植能够提质增产,培养学生从小爱科学、学科学、用科学的意识。

总之,将信息技术与数学教学有机的整合,将能助跑数学教学实现质的飞跃,学生可以根据自己的意愿来学习,选择自己感兴趣或尚未明白的内容自主学习。学生有着更为独立的思维空间和合作学习的机会,思维更加积极,学生真正成为学习的主人,教师只是学生数学学习的组织者、引导者与合作者。当学生自主了,教师就可从课堂的说教中解放出来,在学生的学习过程中,教师可以把更多的精力放在如何根据学生的特点,进行个别化的教育上,让教师教得自在,学生学得轻松。用多媒体真正帮助学生助跑,让学生跳起来摘桃子,发挥自己的想象,在浩瀚的多媒体资源的天空里自由翱翔,从而自主的学数学,用数学,从而也激活数学课堂的一池春水。endprint

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